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虛擬體育世界 與 數位科藝產業
數位競技 與時俱進! CCCE 教育創新!
電子競技與虛擬運動,不僅帶動了整體產業鏈的蓬勃發展,也推進了廣泛的數位娛樂產業,例如內容設計、軟體開發、硬體設備、賽事活動、各種網路及數位媒體、自媒體等,多元的跨域創新合作,為人們帶來了新興市場與生活樂趣。
本賽事由臺南市政府體育局和臺北市、新北市、桃園市、臺中市、高雄市政府教育局,六都聯盟共同舉辦,自2019年至2023年已成功舉辦五屆,競賽項目除了電子競技、虛擬運動之外,更包含了時尚的相關產業技能競賽「數位科藝系列」,期能「以賽促學」,促進選手和群科學生的跨領域思考、創新應用、高效學習,提升專業技能與素養,透過比賽認識新興科技暨產業趨勢發展、宏觀國際視野。
今年,主場城市為臺南市,主辦方搭配「臺南400」系列活動,將盛大舉辦第六屆「2024CCCE城市盃數位科藝電競大賽」(City Cup Creativity and Esports Competitions ,2024),為人才培育計畫而續航。
- 賽事目標
一、人才培育:以賽促學,提升專業素養與技能學習。
二、學術交流:砥礪切磋,推進虛擬運動暨相關產業教育發展。
三、跨域創新:與時俱進,研創藝術與科技、虛實整合應用的時尚賽項。
四、國際拓展:競技合作,接軌國際趨勢、引領數位運動潮流。
三層次核心精神
賽事目標
人才培育
以賽促學,提升專業素養與技能學習。
學術交流
砥礪切磋,推進電競暨相關產業教育發展。
跨域創新
與時俱進,創新賽項、接軌新興產業科藝。
國際拓展
競技合作,跟進國際趨勢、引領數位運動潮流。