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虛擬體育世界 與 數位科藝產業
數位競技,與時俱進!CCCE,跨域創新!
電子競技與虛擬運動,不僅帶動了整體產業鏈的蓬勃發展,也推進了廣泛的數位娛樂產業,例如內容設計、軟體開發、硬體設備、賽事活動、各種網路及數位媒體、自媒體等,多元的跨域創新合作,為人們帶來了新興市場與生活樂趣。
今年度CCCE全國科藝電競大賽迎來全新亮點——由臺北市政府教育局首次舉辦的「遊戲設計」賽項即將正式登場!本賽項為2025主場特定賽,將於 5月19日開放報名,誠摯邀請熱愛遊戲創作的你,一同挑戰創意與技術的極限。
主辦方將為「遊戲設計」的參賽選手,進行一場「專家輔導工作坊」培訓,不論你是初學者還是創作老手,只要擁有熱情與想像力,就有機會站上舞台、發光發熱!
🔥 精彩不只如此! 其他賽項將於 9月5日正式展開,更多賽事資訊與最新消息,請持續鎖定 CCCE官網!
- 賽事目標
一、人才培育:以賽促學,提升專業素養與技能學習。
二、學術交流:砥礪切磋,推進虛擬運動暨相關產業教育發展。
三、跨域創新:與時俱進,研創藝術與科技、虛實整合應用的時尚賽項。
四、國際拓展:競技合作,接軌國際趨勢、引領數位運動潮流。
三層次核心精神
賽事目標
人才培育
以賽促學,提升專業素養與技能學習。
學術交流
砥礪切磋,推進電競暨相關產業教育發展。
跨域創新
與時俱進,創新賽項、接軌新興產業科藝。
國際拓展
競技合作,跟進國際趨勢、引領數位運動潮流。