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虛擬體育世界 與 數位科藝產業
「電子競技運動」是以具備資訊及通訊技術之軟、硬體設備做為載體,在虛擬世界中進行策略運用與反應速度的競賽活動。在電競運動中,選手除了專業素養,更應具備節奏掌握、空間覺察、經濟循環、風險意識,以及手眼協調與綜合資訊快速決策等技能;各項技能之培養,不僅可提升選手的感知能力、判斷力、快速反應等基礎能力,更可培育戰技、戰術、戰略交互協作的「團隊默契」和「運動家風度」,是多元且有益身心發展的競技運動。
電子競技、虛擬運動與模擬運動遊戲等各種虛擬競賽活動,不僅蓬勃發展了「虛擬體育世界」,也推進了廣泛的數位娛樂產業,例如軟體開發、硬體設備、賽事活動、網路媒體、數位媒體、自媒體等,多元的跨領域合作,創新了數位科技、藝術、NFT、元宇宙等新興市場與生活樂趣。為因應時代發展趨勢,虛擬競技運動暨相關產業教育應從青少年的求學階段建構至就業銜接的藍圖中,包含社團開展、課程設計、實驗專班設置、選手和產業人才培育、職涯就業規劃等。
有鑑於此,「CCCE 城市盃」的競賽項目除了電子競技、虛擬運動遊戲之外,更包含了相關產業的數位科藝技能競賽,期能「以賽促學」,促進電競運動選手和群科學生的跨領域思考、創新應用、提升技能及專業素養,透過比賽相互切磋、砥礪學習;賽事期間亦安排多項活動並邀請知名企業、專家學者蒞臨指導,拓展學生認識新興產業及趨勢發展、宏觀國際視野。
賽事宗旨
三層次核心精神
賽事目標
以賽促學
促進電競相關產業暨教育發展,創新邏輯思維與跨界智慧學習。
教育交流
學生團隊協作、教師學術交流;課堂與時俱進、經驗薪傳共享。
人才培養
學生職務揣摩、團隊職場模擬,產官學攜手貫通,國家人才培育。
產業合作
學生見習與就業契機,探索數位科技潮流及實踐產學接軌合作。
國際拓展
認識國際電競相關產業暨教育趨勢,多元文化領略與交誼合作。